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1人のリーグチャンピオンがこのスプリットのすべてのLECマッチで選ばれたり禁止されたりしました

リーグ統計のウェブサイトOracles Elixirによると、100%の選択肢と禁止率を保持しているチャンピオンはルシアンです。 そうは言っても、清浄機は実際にこれまでに15のビデオゲームで10回しか選択されていません。つまり、彼は20回禁止されていました。 ルシアンは実際に地域全体にナミで選ばれています。これは、強力なレーニングステージと強力なチームファイティング能力を提供するボトムレーンの人気のミックスです。 清浄機は、リーグパッチ13.1 bのベース統計にいくつかのマイナーなナルフを受け取りましたが、これはメタに関しては多くの効果がありそうにありません。 パッチ13.3のパッチノートに彼が含まれていないので、彼はおそらく2023年シーズンの最初の数ヶ月に滞在する可能性が高いです。 2023年のLEC冬季の分割では、まだ100%のレジェンドチャンピオンが100%の存在を持っています。 それにもかかわらず、ルシアンが実際に最も重要な広告の1つであるために形成されていることは、メタに選択肢をもたらすことを明確にしています。 彼はまた、2023 LCS Spring Splitで100%のピックと禁止率を持っています。 Oracles Elixirによると、Lucianは2023 LCK Spring Splitで89.8%の選択肢と制限率、2023 LPL Spring Splitで97%に座っています。 Luciansの勝利率もそれほど大きくはありません。これは、彼がこれまでの2023年のLEC冬のシーズンで4試合しか勝っていないからです。

LECは、2023年シーズンの最初の月まで、LCSの視聴者の2倍以上を超えています

eSports Stream Statistics Statistics Aggregate Esportsチャートによると、2023年のLECウィンタースプリットには現在、平均視聴者数が288,000人を超える平均視聴者数が288,000人を超えており、日常シーズンの第2週を通して約486,000人の視聴者がピークに達しています。 これは完全にLCSを覆します。LCは、約109,000人の視聴者の典型的な同時視聴者のみを備えており、ピーク視聴者数は178,000しか達しません。 この格差は衝撃的な人もいるかもしれませんが、他の人にとっては、両方のリーグを襲った多数の修正のうち、それほど予想外ではありません。 競争力のあるリーグオブレジェンドの多くのリーグの中間点に近づいていました。通常のように、北米とヨーロッパのファンは、2つの地域の間のライバル関係を再燃させる準備をしています。 残念ながら、LCSファンにとって、視聴者全体の観点から、LECは、プレーの最初の4週間を通して2倍以上の打撃を与えました。 関連:他のLOL eSportsエリアがLECSの新しいシーズン形式の採用について考える必要がある理由 たとえば、ヨーロッパでは、LECは、3週間のルーチンシーズン、グループフェーズ、4チームのプレーオフブラケットを持つ真新しい冬のスプリットで構成される、リーグの一般的な形式の一連の抜本的な修正の後に繁栄しています。 。 グループはプレーの最初の3週間でチャンピオンの競合から削除できるため、すべてのビデオゲームが重要であり、毎週支持者にとって必見です。 一方、LCSは、木曜日と金曜日の新しい放送日にまだ適応しています。 リーグは午後4時から始まります。これは、NA西部の一部の視聴者にとってはかなり厄介な時期です。 視聴者に関する瞬間。 同様に、最も急上昇するeスポーツ企業の1つが今年リーグに参加したことを支援し、Koiは実際にチャートを簡単にコントロールした新しいファンと視聴者の軍隊を導きました。 実際には、これまでのシーズンで最も視聴されている5つの主要な5つのゲームのうち4つは、実際にスペインのチームと、それぞれ450,000人以上の視聴者がすべて含まれていました。

ローグは世界チャンピオンでのEU週2週目の呪いを破り、VCSチャンピオンに対するセーフガードの勝利

この_ League of LegendsGlobes 2022保護は、Dot eSportsの公式賭けパートナーであるEsportsbet.ioによってお客様にもたらされます。最高の賭けの確率と詳細なスーツ分析については、eSportsBet.ioを参照してください。 気をつけてギャンブル! RogueはGAMを超えて成功を収め、ゲームの非常に早い段階でエネルギーを獲得するためのチャレンジャーの時間を提供する可能性を妨げました。もう一度、LECチャンピオンはビデオゲーム戦略に続いて勝利に向けて、プライベートな能力だけでなく、グループ内でさらに優れた規律を明らかにしました。 イベントを通して、Rogueは実際に自分のペースでプレーし、ゲームの遅いスケーリングチャンピオンを作曲し、挑戦者を押しつぶすのに十分な強さになるまで相手をチェックして維持していました。そして、Rogueが多数の利便性がスケーリング構造に選択されたため、今日のGAMに対して同じアプローチが利用されました。プレッシャーにもかかわらず、GamのJunglerはチャレンジャーのレーンと森に置かれましたが、Rogueは、征服されたさまざまな砲塔プレートとミッドレーンのLarssenの大幅なCSリードのおかげで、Gamのゴールドリードに依然として世話をしました。 競争を通して、ローグは自分のペースに浸り、ゲームの遅いスケーリングチャンピオンを起草し、挑戦者を押しつぶすのに十分な強力になるまで相手を抑え続けていました。 Rogueがスケーリングメイクに多くの快適さを選択したため、今日とまったく同じ戦略がvers gamを使用しました。それを超えて、ゲームは早期から中間のビデオゲームチャンピオンに集中し、雪だるま式の早期ゲームの利益を勝ち取ることを暗示しました。 Gamのテクニックは、ゲームの初期段階で機能し、レヴィは彼のグループと最初のドレイクの最初の血を得ました。プレッシャーに関係なく、GamのJunglerが相手のレーンとジャングルに置かれたJunglerは、さまざまな砲塔プレートのオーバーレートとミッドレーンのLarssenのかなりのCSリードのおかげで、Gamのゴールドリードに依然として一致しました。さらにいくつかの口論とGAMにとって不可欠なチームファイトの後、2つのグループはまだビデオゲ...

これがすべてのNA対EUのベストです

それはeスポーツ自体と同じくらい古いライバル関係です。歴史的に、 _league of Legends_では、EUは実際に「 より大きい 」Naであり、それについて自分自身を子供にしないでください。 2つの地域の国際的な代表者は異なる高値を打っており、全面的に直接対戦するマッチアップでは、大西洋の東の人々のために物事がはるかにバラになりました。 邪悪な天才3-0マッドライオンズ(再生予選ラウンド) G2 eSports 3-0チームリキッド(最終) fnatic 3-0 Cloud9(準決勝) fnatic 2-1 Cloud9(Quarterfinal) All Authority 2-1 TSM(受賞者のブラケットの準決勝) fnatic 2-0 epikゲーマー(受賞者のブラケット準決勝) fnatic 2-1カウンターロジックゲーム(ラウンド1) 2022世界選手権 2019ミッドシーズン招待 2018世界選手権 2013世界選手権 2011世界選手権 そしてごく最近まで、北米はライバル関係に貢献するための前向きな章をほとんど持っていませんでした(リフトのライバルを数えない限り、誰も実際にはしませんでした)。 メモリレーンを下って旅行すると、_league_の歴史の中で、北米とヨーロッパのチームの間の主要なトーナメントでの国際的なベストシリーズがすべて登場します。 2022世界選手権 邪悪な天才3-0マッドライオンズ (再生予選ラウンド) ついに。 邪悪な天才は2022年に歴史的な年を過ごしました。良い面では、北米の才能が勝ちました。驚くべきスプリングスプリットタイトルの1年で、17歳のカナダのルーキーミッドレーンセンセーションジョッホピンは彼の前にあらゆる期待を舞台にしていました。 、そしてモントリオールの最高のバルカンは、Cloud9を出発した後、彼が中断したところから拾い上げました。 MSI 2022では、The Bad Sideで、Egが当時のChampions G2 eSportsでプレーした6つのゲームすべてを失い、2022年に0-7でEUに対して記録を残すためにWorldsのプレイインでFnaticにコンテストを落としました。年に来る。 Jojopyunの18歳の誕生日の3日後、例えば、ヨーロッパの4番目のシードに対して弱...

これが最高のリーグオブレジェンドチャンピオンです(パッチ12.15)

_league of Legends_では、新しい更新がリリースされると、2週間ごとにMetaが変更されます。 league of Legends Champions Tierリスト トップレーンティアリスト ジャングルティアリスト Mid Lane Tierリスト ADキャリーティアリスト サポートティアリスト すべてのパッチが特定のチャンピオンをバフし、他のパッチをネルフ化することで、各役割の変化に合わせて選ぶのに最適なチャンピオンが自然なことです。さらに、過去数年間、Riot Gamesは通常、すべてのパッチでゲーム内のアイテムを更新しています。そして、神話のアイテムの導入とそれらがゲーム内の他の主要なアイテムにどのように影響するか以来、それらの1つを変更することは、メタの大きな変化を意味する可能性があります。 今のところ、トップレーンは主に肉厚でありながら致命的なブルーザー、戦闘機、戦車が住んでいます。このケースは、ジャングラーズに関しては同様です。ジャングラーズはかなりタンキーである必要があり、群衆のコントロールツールがいくつかある場合に最適です。 ミッドレーンは再び主に魔術師が住んでいます。メイジは、30分間のマークを超えた場合、自分でゲームをナビゲートできます。ハイパーキャリーはシーズン12で非常に人気があるため、ADキャリーには同じ可能性があります。一方、サポートは、マークマンにユーティリティを提供する必要がありますが、元のゲームプレイを変更したマップ全体でローミングすることも許可されています。 全体として、絶えず変化する_League_メタで迷子になるのは簡単です。したがって、私たちは現在ゲームで各役割で最高のチャンピオンを集め、それに応じて彼らの能力にランク付けしました。ソロのはしごを速く登りたい場合は、ゲームでそれらのチャンピオンを使用してください。 league of Legends Champions Tierリスト トップレーンティアリスト ジャングルティアリスト Mid Lane Tierリスト ADキャリーティアリスト サポートティアリスト

T1はファンにリーグオブレジェンドプレーヤーから「距離を保つ」ように頼み、プライバシーを尊重します

T1は今日、_league of Legends_ファンの声明を発表し、プレイヤーのプライバシーを尊重するように要求しています。 ソーシャルメディアに投稿されたメッセージの中で、組織はファンにプレイヤーを尊重し、ゲームの日に写真やサインを尋ねることを控え、チームハウスの外で彼らを待つことを避けてください。 「私たちは、ファンに安全とプライバシーのために距離を保つようにファンに依頼したいと思います」とT1は言いました。 「プレーヤーが本社近くにいるとき、特にゲームの前後に、平和に準備する必要があるため、あなたの敬意を示してください。」 ORGは、韓国でのCovid-19の症例の増加により、ファンは安全のためにプレーヤーと直接接触することも避けるべきであると付け加えました。 「私たちは、プレイヤーのプライバシーを保護し、尊重し、安全なファン/プレーヤーの文化を作成するために、ファンに協力を求めます」とT1は言いました。 この声明は、8月4日にT1ファンが行った厳しい要求に続きます。一握りのファンが、韓国のソウルにあるLCK会場であるLol Parkにトラックを派遣し、「無能なヘッドコーチ。降格したコーチは、彼の能力のパッケージに同意しました。答えは、世界を獲得したコーチを雇うことです。」これは、Nogshim Redforceに対するT1のシリーズで8月14日に繰り返されました。 _League_コミュニティによってこれらの行動が呼び出されているにもかかわらず、T1 Mid Laner Fakerはファンに同情し、「ファンが何をするにしても、チームへの愛から始まります」と言って、「T1はファンが私たちに与える愛を返済するのが難しいはずだと表明しました。」 T1は、2022 LCKサマースプリットのプレーオフですでにスポットを確保しています。彼らは明日、Liiv Sandboxに対して行動に戻ります。

Armutは2024年までMad Lions契約を更新します

トルコのパワーハウス・アーマットは、今後何年もの間、LECのトップレーナーに挑戦し続けます。 マッドライオンズは、2024年まで_league of legends_プレーヤーの契約を更新しました。 Armutは、チームがWorlds 2020での期待に応えられなかった後、Mad Lions 2020に加わり、Play-in Stageでの超大規模なeスポーツに3-2の敗北に続いてグループステージを逃しました。イベントに続いて、組織はOromeとShad0WをArmutとElyoyaに置き換えました。 _League_名簿に2回追加されたため、マッドライオンズはずっと行き、翌年にはヨーロッパを征服しました。 2021年のLECスプリングスプリットファイナルでは、彼らは2021年のLECサマースプリットの決勝戦でFNATICを3-1で破り、ローグを逆転させました。彼らはまた、MSI 2021とWorlds 2021の両方でプレーオフに到達し、それぞれ準決勝と準々決勝に進出しました。 Armutは、Mad Lionのヨーロッパおよび国際的な成功の重要な部分であり、彼は今年のシーズンでも極めて重要です。 6ゲームの勝利連勝に続いて、チームは10-3の記録を持つLECテーブルのトップです。 プレイヤーには、この分割の最高の統計もあります。 OracleのElixirによると、Armutは5.7(OdamneとAlphariと並んで最高の最初の血液パーセンテージ(OdamneとAlphari)の最高の平均シェアが27.2%の平均シェアを持つトップレーナーの中で最も高いKDA比があります。

リーグのPBEでネルフ化されたアイテムからのチャンピオンヒーリング、ヒール、シールドパワー

Legends_の_Leagueの耐久性の変化は、各チャンピオンが防御力を高めてもう少し自立したため、治癒とシールドの有効性を低下させることを目指していました。一部のチャンピオンとアイテムは、これらのナルフの外れ値として際立っており、暴動は別の生存可能性ナーフに介入するようになりました。 _League_のサモナーのRiftチームのアソシエイトゲームデザイナーであるRiot Truexyは、ゲームの癒しとシールドの力を減らすことを目的としたいくつかの変化がPBEでテストする準備ができていることを明らかにしました。これらの変更はパッチ12.14でリリースされると予想されますが、一部は非効率的であれば将来のパッチに遅れる可能性があります。 禁じられたアイドルなどのコンポーネントやArdent Censerなどの完成したアイテムを含む、癒しとシールドを後押しするエンチャント中心のアイテムの多くは、その力をわずかに減らしています。各アイテムは、これらの生存性方法が提供する持続可能性を低下させるために、治癒とシールドに提供するバフの2〜4%の減少を受けています。 デザインが自分自身または他の人を癒し、シールドする能力に焦点を合わせているさまざまなチャンピオンも調整されています。 AatroxとKaynのRhaastフォームの自己修復は、敵のクラスターにまっすぐ飛び込むために彼らを報いることで、すべてのランクで減少していますが、両方のチャンピオンはレベルごとに少し健康を獲得して補償します。 長い間彼女の対処を困難にしてきた彼女のキットの一部であるゆいは、ヒールの有効性を高めるボーナスAP比とわずかなnerfを受け取っています。ヒールとシールドのパワーを高めるJannaのEパッシブはわずかに減少していますが、シールド自体はすべてのレベルでより多くの損傷をブロックします。彼女の究極は、初期のランクでより多くの人を癒し、より良いAP比を受け取ります。 癒しと盾の外では、ウコンは彼のサステインとダメージのバフを受け取るものとしてもリストされています。彼のパッシブの健康再生が減少している間、彼の究極の損傷率は上昇しています。 プレイヤーは、これらの変更を癒しとシールドにテストできます。これは、現在PBEで_League_で支配的である2つの非常に抑圧的な維持方法です。 ...

ロケットリーグの更新は、選手にとって大きな驚きを持っています

Psyonix and Epic Games have released a new Rocket League update alongside a big new feature and patch notes that reveal and detail everything else the update to the PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, and Nintendo Switch game. Amid reports that Take-Two Interactive is working on a Tron-inspired Rocket League competitor, the aforementioned pair have added back a feature players have been asking for since it was removed: voice chat. Not only is voice chat back, but it's been improved. The update is already available for everyone on the aforementioned platforms, but it's not clear what type of file size the update has on any given platform. It shouldn't be anything major given the context of the patch notes, but this is the only insight we can offer. Below, you can check out the patch notes for yourself: CHANGES AND UPDATES ボイスチャット Voice Chat is now available to players on all platforms. With the release of v2.15, Voice Chat is on by default for all p...

T1 Kwangdong Freecs、2022 LCK Spring Split Playoffsで安全な決勝スポット

T1は、純粋な3-0を備えたKwangdong Freecsを快適に取り入れて、勝利の縞を維持するために、今日の_leagueの_leagueのスポットを今日で確保しました。彼らは4月2日に最後のマッチアップでDWG KIAまたはgen.gのどちらかに直面するでしょう。 2022年のLCKのプレーオフは、チームの完璧な定期的な季節の実行とプレーオフのパフォーマンスを考えると、T1ファンのスリラーになるように成形しています。 T1は競争を支配しており、自分自身が最終的なものである場所で刻まれています。 最先端のシリーズの最初の一致はKDFから始めました。しかし、この分野では、T1は中央のLANEの過剰延びのViktorに最初の血液を固定して早期のリードを確保しました。両方のチームが戦闘よりも農業に焦点を当てたため、ミッドゲームは少し古くなった。 T1は2つのRift HeraldsとDragonでスケールされ始めましたが、KDFは彼らの関与の試みを罰し、T1で2人の殺害を確保しました。 T1はゲームのテンポと一致し、目的に挑戦するために彼らの上のTeamfightsを開始するようにKDFを強制した。 T1 Teamfightに勝った後、Teamfightを勝ち取った後、さらにリードをさらに凌駕しました。彼らは次のドラゴンを確認し、KDFのプレーヤーを取りました。 Baron Buffを使って、彼らは中央車線を押し、ゲームを完成させずに完成しました。 フィールドの李罪とviegoが禁止されていると、LCKの最初の夜の夜のピックを担保し、ゲーム2を蹴ってください。 KDFはボトムレーンタワーの下にゴンクを強く降り、ピックをGumayusiに固定しました。しかし、ダイビングは敵に彼のCC能力で2人の殺害を得たケリアによって素早く変わった。 T1はRift Heraldを手に入れ、チームファイトを獲得してチームのための早期のリードとドラゴンを獲得しました。 T1は目的を確保し、敵の上のピックを見つけるために敵のピックを見つけて、kdfを試合からさらに遠ざけます。 T1のリードはすべてのドラゴンとタワーで育ち、彼らが担保され、KDFは攻撃性に答えなかった。 KDFはいくつかのピックを見つけようとしましたが、T1はレベルとゴールドのリードの利点を持っていて、彼らの好みの...

ベストダイアナは伝説のリーグに建てられました

DianaはLegends_シーズン12の_leagueで最も強いジャングルチャンピオンの1つです。彼女は、決議、チームファイト、そして標識などのさまざまな状況で自分自身を握ることができます。 精度 エムベルナイフ 補充可能なポーション Hextech RocketBelt Zhonyaの砂時計 魔術師の靴 ラバドンのデスキャップ Shadowflame. ナショーの歯 void職員 デモニック抱擁 モレロノミコン runes. アイテムを起動する コアアイテム 遅いゲームアイテム このようなアイテム _league_の他のチャンピオンのように、Dianaはさまざまな状況に合わせてさまざまなアイテムを使用しています。これがそうであるが、Dianaには彼女のキットを賛美するいくつかのコアアイテムがあり、最良の結果を引き出すのに役立ちます。 runes. 精度 征服者: Dianaは能力と自動攻撃を同時に使用しており、これは損傷を受けます。このRuneを使用すると、プレイヤーはチームファイトで持つことができる潜在的な出力を最大化することを目指し、征服者が完全に積み重ねられたらいくつかの癒しを保証します。 Triumph: Dianaをプレイしながら、プレイヤーの目標はできるだけ早くそれらを破壊するために敵の携帯を捨てるべきです。しかし、それはダイアナのタンクアイテムを構築することをお勧めしているので、彼女はたくさんのダメージにさらされるつもりです。ピッキング勝利は、後期ゲームチームファイトで彼女の生存可能性を高めるようにしながら、早期のゴンクスの後に追加の金を与え、維持する。 凡例:粘り強さ: Dianaを使って、完璧なセットアップは可能な限り早くスノーボールを始めることです。やや低いモビリティやエスケープツールのないため、プレイヤーは凡例を選択してください。粘り強さが高いほど、自分の間のギャップと相手が早く閉じます。 最後のスタンド: Dianaでは、健康状態に低くなることがよくあります。 ### インスピレーション 魔法の履物: Dianaはできるだけ早く損害を築く必要があるので、ブーツに金を使うのは最も明るいアイデアではありません。魔法の履物は多くのジャングルチャンピオンではうまく機能し、ダイアナは含まれています。 宇宙の洞察: ジ...

Legends Playerのリーグは、新しいCamilie Interactionを発見しました

league of Legend Sは、眉毛調達の相互作用でいっぱいになっています。彼らはしばしばバグから暮らしていますが、彼らは時々プレーヤーによって自然に発見されました。 CamilleのHextech Ultimatum(R)と敵チャンピオン(この場合はアッシュ)の間のこの新しい相互作用は前者のように見えます。それはKadeem718と呼ばれるストリーマによって最初に発見されました。 問題のクリップは、アッシュをしながらジャングルの底面の赤いバフ地域に入るKadeemから始まりました。これは、敵のカミーユが自分自身のバフで登場したときです。 AmazonのLeagueのリーグを参照してください Camilleはすぐにフックショット(E)でギャップを閉じ、少数の基本攻撃、および精密プロトコル(Q)を扱いました。 Kadeemは300人の健康を下回り、カミーユの究極の能力によって終了しようとしていましたが、壁の向こう側を横切って逃げるために点滅しました。 CamilleのHextech Ultimatumによって設定された領域は避けられないように意図されています。しかし、どういうわけかフラッシュを管理し、敵チャンピオンはすぐに彼女のULTで彼女に続きました。 ほとんどの視聴者がおそらく短い「何?」で回答したので、Kadeemは驚くべきものでした。それは全員の感情を完全に体現しています。しかし、相互作用は見て満足していましたが、それはある種のバグのために最も可能性が高いです。 op.ggによると、試合はKadeemのチームによって失われたため、逃避はゲームに多くの影響を与えませんでした。