Satoshiの年齢、Meme Coins、およびNFTなどの頭字語の圧倒的な拒絶の前に、Coins 、およびプレーヤーは、収益化スキームの別の不快な選択に恵まれました。一度嫌われたが、今では広く受け入れられている、自由にプレイするモデルの台頭は、時の試練に耐えてきました。稼ぐためにプレイは同じように行きますか? サークル「若いCoins 、およびersを丸くし、完全にサブスクリプションベースのオンラインゲームの世界のf話を聞きます。はい、Coins 、およびの黄金時代がかつて存在していました。オンラインゲームのスモーガスボードの大部分は、単一の収益化モデルであるサブスクリプションで構成されていました。その時から20年以上が経過しており、あなたの長老たちはそれを愛情を込めて語っていますが、ここでは2022年にいます。ここでは、無料で遊ぶ、プレイする、購読、現金店、そして今では柔軟な収益化オプションがあります。獲得するために差し迫ったプレイ。そのため、お気に入りのゲームの継続的な開発にどのように貢献したいかを必然的に選択できます。 しかし、過去20年にわたって、若い群衆は、これらの収益化の移行のすべてが、不信、懐疑論、圧倒的な拒絶で激しく満たされていることを知ることを驚かせるかもしれません。愛されている自由なプレイモデルでさえ、見下ろされていましたが、場合によってはまだ見られます。 2010年以降のMMO時代にCoins 、およびSを最初に紹介された場合、これはあなたが知っているすべてです。当然のことながら、Coins 、およびSのジャンルと同じくらい停滞しているのと同じように、問題の真実は、Coins 、およびがこれまで以上に人気があるということです。文字通り、PC、コンソール、モバイルの間には数百のCoins 、およびが市場にあり、何百万人ものプレーヤーが毎日ログインしています。ニッチなプレーヤーのベースを発生させることは、最も新しいゲームが求める最高のものであり、競争力を維持するために、多くのゲームがより幅広いオプションを提供する必要があります。 これは収益化だけでなく、プラットフォームでも見られます。多くのゲームは、地球上の最大のゲーマーであるモバイルゲーマーにしばしばパンダーになりました。ビジネスの観点から、誰が彼らを責めることができますか?そして...
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