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ラベル(Diablo Immortal)が付いた投稿を表示しています

Diablo Immortalプレイヤーは、新しいXPバグを発見したと思います

Diablo Immortalプレーヤーは、XP Rewardsの問題を発見したと考えています。 Blizzardによって確認されていませんが、Reddit thread (新しいタブで開く)は、「先月かそこらでこれを見ている」と述べている少数のプレイヤーによって編集された、「獲得したXPが減少するバグがあります。キルとXPグローブのかなりの部分「その結果、「すべての人にXP」が減少します」。 「なぜそれが起こるのか、いつ起こるのか完全にはわかりません」とredditスレッドにステープルピーが書いています( nme (新しいタブで開く))。 「ゾーンごとに頻度/衝撃が異なるようで、時刻に基づいているように見えますが、信頼できるパターンや原因を識別することはできません。 「しかし、全体として、それはXPの2桁の割合を引き起こす可能性があります。 「「通常」の状況下では、特定のタイプのすべての暴徒に対して常に同じXPを取得します」と、問題の証拠としてスクリーンショットを含む詳細な投稿に追加されます。 「Shassar Oasisには、3つのMOBタイプがあります。溝のインプ(54xp)、ドラブ(48xp)、砂のゴーレム(129xp)です」とStaplepiesは説明します。 「XPがバグが解除されていない場合、あなたは時間を過ごすことができ、これらの3つの値(または現在のXPペナルティに対応する値が何であれ)を見ることができます。ここで物事をシンプルに保つためのエリートモブですが、バグはエリートモブでも起こります。) 「しかし、あなたはいくつかの奇妙なエントリに気づき始めるかもしれません。」 次に、スクリーンショットが1、42、28、および107の「得られた経験」報酬をキャプチャしたことに注意してください。プレイヤーがそのような数字が不可能だと信じているところ。その後、他のプレイヤーが自分でテストするために「興味深い可能性のあるパターン/原因」をリストし、問題を引き起こしている可能性があるものを注意深く詳しく説明します。 「これをBlizzardの注意を引くのを手伝ってください」と彼らは最後に書いています。 「バグが十分にランダムである可能性があるため、開発者だけがそれが起こっている理由を理解するのに十分な情報を持っている可能性があります。そして、...

Diablo Immortalは、2,000万件以上のインストールを超えています

Diablo Immortalは、2,000万件以上のインストールを超えています。 それは開発者Blizzardによると、今日では「2000万人の悪魔の殺害者と「マイルストーン」が、伝説的な紋章、金など、これまでに参加したすべてのプレイヤーに「報酬」を数えている」と確認しました。 続きを見る 「うわー!1つの伝説的な紋章!ありがとう吹雪」 one (新しいタブで開く)幸せまたはおそらく皮肉な応答者。 「ログインして財布を持ち込んでください」と、ゲームの物議を醸すマイクロトランザクションに関連して、 another (新しいタブで開く)を追加しました。 Blizzardとその新しいボスであるMike Ybarraは、 最大のプレイヤーが Diablo Immortal (新しいタブで開く)にお金を費やしておらず、その収益化が「終了ゲーム」に関してのみ始まると主張しています。 「収益化について考えると、非常に高いレベルで、「どうすれば数億人の人々に無料のディアブロ体験をすることができますか?時間。 「収益化は最後のゲームでやって来ます。哲学は常に素晴らしいゲームプレイでリードし、何億人もの人々がコストなしでキャンペーン全体を通過できるようにすることでした。その観点から、私はそれについて本当に気分が良いと感じています。ディアブロの紹介。」 Diablo Immortalは現在、PCとモバイルで公開されています。 Activision Blizzardが公式Webサイトの最近の更新(新しいタブで開く)を介して詳述されているように、「Skarn、Lord of Damnationは、聖域に近づいたことを見越して、彼の戦いに飢えた力を集めました」。 それがリリースされる前でさえ、Blizzardはゲームのマイクロトランザクション「 never curstvent core gameplay (新しいタブで開く」」であることをファンに知らせたいと思っていましたが、ほんの数日後、同社はゲームを発表しました_ヨーロッパで発売されることはないでしょう戦利品ボックスやギャンブルに対する法律のために、諸国_(新しいタブで開きます)。 しかし、それは信じられないほど人気があることを止めていません。発売から2週間強で、Diablo Immortalはすでに850万件以上...

新しい整備士の発見は、ディアブロの不滅に完全に仕掛けられることを意味するかもしれません。

_diablo immortal_に関しては、この収益化に対する批判は継続している間、ゲームは何百万人ものものを作っています。以前は、キャラクターを完全に最大限に活用するには、110,000ドル以上を費やす必要があると推定されていました。しかし、メカニックの発見後、新しい推定により、最大540,000ドルを超えています。 Redditで共有されている分析は、隠されたメカニックの発見を指摘しています。これは、追加の宝石を購入し、キャラクターを完全に栄光を得るためにプッシュするために、より多くの「機会」を開き、支出を継続することを指摘しています。 これが意味することは、比較的安価な1万ドルの代わりに、キャラクターを最大限に活用するために6つのレベルの5つ星の宝石が必要であるということです。途中で、購入する必要があるキャッシュショップアイテムもあります。 「宝石を目覚めさせるには、ドーニングエコーと呼ばれるパープルオーブのキャッシュショップでのみ利用できるアイテムを購入する必要があります。 540,000ドルの見積もりは、やや幸運であり、すぐに必要な宝石を手に入れることに基づいていますが、それが起こらなければ、これはすぐに忍び寄る可能性があります。 Blizzardは、_Diablo Immortal_の次のものについて尋ねられたとき、今後数週間でもっと多くのことを回答したと答えました。担当者は、「コア」機能は無料のままであることを強調しました(ただし、私たちのレビューでは、ロビンは、あなたが一般的に氏族のような基本的なことをするために支払う必要があると指摘しました)。