Diablo Immortalプレーヤーは、XP Rewardsの問題を発見したと考えています。
Blizzardによって確認されていませんが、Reddit thread(新しいタブで開く)は、「先月かそこらでこれを見ている」と述べている少数のプレイヤーによって編集された、「獲得したXPが減少するバグがあります。キルとXPグローブのかなりの部分「その結果、「すべての人にXP」が減少します」。
「なぜそれが起こるのか、いつ起こるのか完全にはわかりません」とredditスレッドにステープルピーが書いています(nme(新しいタブで開く))。 「ゾーンごとに頻度/衝撃が異なるようで、時刻に基づいているように見えますが、信頼できるパターンや原因を識別することはできません。
「しかし、全体として、それはXPの2桁の割合を引き起こす可能性があります。
「「通常」の状況下では、特定のタイプのすべての暴徒に対して常に同じXPを取得します」と、問題の証拠としてスクリーンショットを含む詳細な投稿に追加されます。
「Shassar Oasisには、3つのMOBタイプがあります。溝のインプ(54xp)、ドラブ(48xp)、砂のゴーレム(129xp)です」とStaplepiesは説明します。 「XPがバグが解除されていない場合、あなたは時間を過ごすことができ、これらの3つの値(または現在のXPペナルティに対応する値が何であれ)を見ることができます。ここで物事をシンプルに保つためのエリートモブですが、バグはエリートモブでも起こります。)
「しかし、あなたはいくつかの奇妙なエントリに気づき始めるかもしれません。」
次に、スクリーンショットが1、42、28、および107の「得られた経験」報酬をキャプチャしたことに注意してください。プレイヤーがそのような数字が不可能だと信じているところ。その後、他のプレイヤーが自分でテストするために「興味深い可能性のあるパターン/原因」をリストし、問題を引き起こしている可能性があるものを注意深く詳しく説明します。
「これをBlizzardの注意を引くのを手伝ってください」と彼らは最後に書いています。 「バグが十分にランダムである可能性があるため、開発者だけがそれが起こっている理由を理解するのに十分な情報を持っている可能性があります。そして、いずれにせよ、これに対処/修正する必要があります。」
それがリリースされる前でさえ、Blizzardはゲームのマイクロトランザクション「never curstvent core gameplay(新しいタブで開く」」であることをファンに知らせたいと思っていましたが、ほんの数日後、同社はゲームを発表しました_ヨーロッパで発売されることはないでしょう戦利品ボックスやギャンブルに対する法律のために、諸国_(新しいタブで開きます)。
しかし、その論争の的となっている収益化のテクニックにもかかわらず、Blizzardとその新しいボスであるMike Ybarraは、最大のプレイヤーがDiablo Immortal(新しいタブで開く)にお金を費やしておらず、その収益化は「The」になるとしかキックしないと主張しています。ゲームを終了します」。
しかし、それは信じられないほど人気があることを止めていません。発売後2週間後、Diablo Immortalはすでに850万件以上のダウンロードを確保しており、6月中旬までに開発者のBlizzardに2,400万ドルを生み出し、Hearthstoneに次いで開発者の2番目に高い稼ぎ手になりました。その結果、Diablo Immortalは、マイクロトランザクションの論争を拒否し、シリーズhistory (新しいタブで開く)で最大のグローバル発売と_トップで2,000万を超えるインストール_(新しいタブで開く)になりました。
Diablo Immortalは現在、PCとモバイルで公開されています。
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