Diablo Immortalは、2,000万件以上のインストールを超えています。
それは開発者Blizzardによると、今日では「2000万人の悪魔の殺害者と「マイルストーン」が、伝説的な紋章、金など、これまでに参加したすべてのプレイヤーに「報酬」を数えている」と確認しました。
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「うわー!1つの伝説的な紋章!ありがとう吹雪」one(新しいタブで開く)幸せまたはおそらく皮肉な応答者。
「ログインして財布を持ち込んでください」と、ゲームの物議を醸すマイクロトランザクションに関連して、another(新しいタブで開く)を追加しました。
Blizzardとその新しいボスであるMike Ybarraは、最大のプレイヤーがDiablo Immortal (新しいタブで開く)にお金を費やしておらず、その収益化が「終了ゲーム」に関してのみ始まると主張しています。
「収益化について考えると、非常に高いレベルで、「どうすれば数億人の人々に無料のディアブロ体験をすることができますか?時間。
「収益化は最後のゲームでやって来ます。哲学は常に素晴らしいゲームプレイでリードし、何億人もの人々がコストなしでキャンペーン全体を通過できるようにすることでした。その観点から、私はそれについて本当に気分が良いと感じています。ディアブロの紹介。」
Diablo Immortalは現在、PCとモバイルで公開されています。 Activision Blizzardが公式Webサイトの最近の更新(新しいタブで開く)を介して詳述されているように、「Skarn、Lord of Damnationは、聖域に近づいたことを見越して、彼の戦いに飢えた力を集めました」。
それがリリースされる前でさえ、Blizzardはゲームのマイクロトランザクション「never curstvent core gameplay(新しいタブで開く」」であることをファンに知らせたいと思っていましたが、ほんの数日後、同社はゲームを発表しました_ヨーロッパで発売されることはないでしょう戦利品ボックスやギャンブルに対する法律のために、諸国_(新しいタブで開きます)。
しかし、それは信じられないほど人気があることを止めていません。発売から2週間強で、Diablo Immortalはすでに850万件以上のダウンロードを確保しており、6月中旬までに開発者のBlizzardのために2,400万ドルを生み出しており、Hearthstoneに次いで開発者の2番目に高い稼ぎ手になりました。その結果、Diablo Immortalはマイクロトランザクションの論争を拒否し、_シリーズHistory _で最大のグローバル発売になりました(新しいタブで開きます)。
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