_Halo Infinite_は、さまざまなアーマーベースにカスタマイズが装備される可能性のあるアーマーコアシステムから離れます、と開発者343 Industriesは今週言いました。この変更は、開発者がシーズン2に来るもののプレビューを行う最近のライブストリームで発表されました。この変更により、プレイヤーは鎧セットにロックされていない場合、異なるコーティングや異なるコアで異なるコーティングやその他のカスタマイズピースを使用できます。しかし、343は、これはシーズン2の開始時に完全には実装されない段階的な変化になると述べました。 _halo Infinite_のデザインヘッドであるJerry Hookは、以下のビデオでシーズン2のゲームのコアシステムの計画について話しました。フックは、_halo Infinite_が_halo 3_や_halo:Reach_などのゲームで見つかったミックスアンドマッチのカスタマイズの強さをキャプチャすることでマークを逃したことを逃したことを認めました。 「それで、前回ブログをキャッチしなかった場合、私たちはコアシステムから離れようとしています。シーズン2にとってそれが意味することは、私が「内のコア」と呼んでいるものを具体的に見始めることです」とフックは言いました。 「だから、それはあなたのスパルタンVからviiを意味します、あなたは知っています、私たちがキヤノンの視点で_infinite_のために何をしているのか。」 フックは、これらのカスタマイズを使用している鎧のコアに関係なく、これらのカスタマイズをより多用途にすることであると目標は続けました。 「だから、コーティングを獲得した場合、それらすべてのコアで使用可能であるか、肩のピースを獲得した場合、それらのすべてのコアで使用可能です」とフックは言いました。 「そして、シーズン2の焦点 - 初日からではなく、シーズン2を移動するとき - は、あなたのバイザー、ヘルメット、コーティング、それらが私たちが最初に行くものになることです。 ]すべてをより遍在するように動かしようとしています。」 当初、焦点は前述の「キヤノンコア」フックにも行われるため、「根本的に異なる構造」を誇ることを考えると、破壊コアではありません。 _Halo Infinite's_シーズン2は...
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