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Indie Devは、出版社のコンソールポートに抗議して著作権ストライキで自分のゲームにヒットします

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マリオにインスパイアされた紙にインスパイアされたRPGの背後にあるインディー開発者は、アウトバウンドゴーストと呼ばれ、DMCAでゲームにヒットし、質の高い懸念よりもコンソールストアフロントから打たれます。 開発者Conradical GamesはTwitter(新しいタブで開きます)とYouTube(以下)に持ち込んで、出版社のDigeratiが権利を持っていないにもかかわらずゲームを配布し続けたと伝えられていると説明しました。 また、開発者は、ゲームの配布に基づいて「出版社からロイヤリティの1ドルを受け取った」ことはないと主張しています。 +の声明の中で、Digeratiは声明に「完全に反論」していると述べています。 「Conrad [Grinheim、Lead Developer]のゲームのパフォーマンスについてのコメントも注目されています」と出版社は言います。 「移植は出版社の責任ですが、出版社、ポーティングチーム、開発者は、誰もが望むゲームを提供できるように、バグを解決するために協力する必要があることは言うまでもありません。 コンラッドにバグや問題の特定を支援するように依頼しました。 しかし、コンラッドは私たちと協力することを拒否したり、あらゆるチャネルでディガラティとコミュニケーションをとったりしました。」 Digeratiは、ビデオの最後にKickstarterプラグコンラッドが作成した問題に問題を抱えており、アウトバウンドのゴーストバッカーに対する約束はまだ完全に満たされていないと主張しています。 「コンラッドがキックスターターからアウトバウンドゴーストのためにすべてのお金を受け取ったことを考えると、コンラッドはそのような鍵がドナーに与えられるようにディガラティと協力しようとしていません」と声明は続けます。 「それにもかかわらず、コンラッドは以前の資金提供者に焦点を合わせることなく、別のゲームを始めるためのお金を得ています。 コンラッドは、次のベンチャーを開始する前に、以前の資金提供者に演説しようとしていません。」 コンラディカルとディガーラティの間の継続的な紛争は、昨年後半にゲームコンソールのリリースで始まり、任天堂のスイッチポートが特に競合のポイントであるため、継続的な紛争が始まりました。 パフォーマンスの問題と進行ブロッキングバグの結果として、リード開発者のConrad Grindheimはビデオを投稿しました(新しいタブで開きます)。プレイヤーはゲームの購入を控え、Digeratiに彼に公開権を返すように要求します。 Digeratiはそうすることに反対し、代わりに法的措置を講じる前に公開返信(新しいタブで開きます)を発行しました。 Conradical Gamesに追加の質問で連絡しましたが、この記事を返した場合に更新します。

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