スキップしてメイン コンテンツに移動

サウンドフォールは、ダンジョンをrawうキラーダンスパーティーに変えます

There are times when I’m playing certain games where I want to play my music on Spotify instead of listening to the in-game soundtrack. I've done that for a few games — Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy, Shantae Half-Genie Hero, and Sonic Forces (the final boss, anyway) — but it doesn't always work as well as I hopeそうなる。 In-game music tends to better suit the mood of the experience compared to anything I try to play over it.

コンテンツ

  • Be my DJ
  • An approachable rhythm

Life is Strange Remastered [Full Game Movie - All Cutscenes - All Episodes] Gameplay Walkthrough Soundfall, a co-op rhythm-based dungeon crawler from Drastic Games, a startup game studio founded by Epic Games alumni, is a different story. Its soundtrack of indie tunes has the energy of a great Spotify playlist, with each disparate track syncing up to the action perfectly.

Be my DJ

In Soundfall, you play as one of the five Guardians of Harmony — musical geniuses Melody, Jaxon, Lydia, Brite, and Ky — who got transported to the musical world of Symphonia while playing some music of their own in the real world. They’re summoned by the Composers to save all the music in the world from Discord, an army of creatures called Discordians who corrupt every song they touch by order of its lieutenant Banshee.

The game comes packed with 140 songs. Every land in Symphonia has an assigned musical genre that its environment vibes to in 1930s cartoon style. For example, Serenade Skylands, where the campaign starts, has a mix of pop and EDM, with songs like Fly Fly Fly by Ethan Martin and Frida Winsth (which I’ve been playing repeatedly on Spotify as I’m writing this) and Drawn To You by Vincent Vega. Minuet Forest, the third land of Symphonia, plays classical music composed by artists few of us may be familiar with.

Soundfall features original tunes too, which play during level selection and in levels where heroes get their Instrument of Harmony, ancient artifacts that grant special abilities. The soundtrack is mostly made up of tracks by lesser-known indie musicians and they work perfectly as a complement to the action — as long as you keep up with the beat of the metronome at the bottom of the screen.

The game’s primary hook is that players will get a bonus for attacking, dashing, and dodging to the music’s beat. The on-screen metronome varies depending on the song’s tempo, which is expressed in the number of beats per minute (BPM). For example, Fly Fly Fly plays at 129 BPM, which is a nice pace for players to space out their attacks between beats. If you attack the Discordians or dash on the beat, you get more powerful, gain a moment of invincibility, for a few moments, and maintain your chain. Execute your attacks off the beat, the chain breaks off and your attacks don’t pack as much of a punch — not to mention your weapon overheats for a bit.

The game takes gameplay elements from Dance Dance Revolution, Just Dance, and Guitar Hero, and puts them all into one roguelike dungeon game. Instead of using a dance mat or guitar, you just tap to the beat with your hands on regular controllers, much like Beatmania or the Crypt of the Necrodancer series.

An approachable rhythm

Soundfall is an especially approachable rhythm game thanks to its flexible levels of difficulty. New difficulty modes are unlocked as characters level up (intermediate at 10, expert at 20). Even if a level is set to the toughest difficulty by default, you have the option to dial it back to Warm-Up if the increasing number of Discordians becomes too overwhelming for you, no matter how much you try to beef up your character’s armor and weaponry. I managed to get through a few levels on an intermediate difficulty, but I mostly played on the easiest difficulty because I operate on the belief that gameplay should be just as relaxing as the music itself.

I love rhythm games as much as I do other game genres, but Soundfall takes the genre to the next level. It takes every daydream I have about fighting bad guys to my favorite songs and brings them to life, making each song a unique challenge. While many popular rhythm games feature a level of physical activity, Soundfall doesn’t demand that you get off your feet and dance. You have permission to stay sitting on your couch at home — or while traveling somewhere if you’re playing the game on the Nintendo Switch or Steam Deck — and vibe to an eclectic playlist of songs from every genre as you loot and shoot your way through every dungeon and temple. The music especially suits its slick presentation, which plays out like a mix of Disney’s Fantasia, Ultra, and Coachella.

If Drastic Games is a DJ, Soundfall is the dancefloor, rhythm, and music all wrapped up in the greatest visual album the world has ever seen.

Soundfall is available now on PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, and PC via Steam.

コメント

このブログの人気の投稿

Witcher 1のリメイクが開きます

Cyberpunk 2077開発者CD Projekt Redは、ウィッチャーの今後のリメイクがオープンワールドになることを明らかにしました。 このニュースは、昨日、CDPRが報告したように、開発者の愚か者の理論によって処理されているこのリメイクに一時的に触れた会社が昨日開催した四半期の財務コールによってもたらされます。あまり明らかにされていませんが、CDPRはそのコードネームの下の写真のスライドで明らかにしました:Canis Majorisは、Witcherのリメイクであることが今知っていますが、「ストーリー駆動型のシングルプレイヤーOpen-World RPG」と「モダンな再考」になります。 2007年のThe Witcherの。」 2007年のゲームはオープンワールドではなく、代わりにビジマの街の小さなハブのようなレベルを介してプレイヤーを連れて行ったため、これは驚きになるかもしれません。 残念なことに、このスライドは本質的に、ウィッチャーのリメイクに関して明らかにされたすべてです。先月このゲームを発表したときに、CDPRが「我慢してください」という理由で、CDPRに「我慢してください」とファンに「我慢してください」と言ったことを考えると、このリメイクについてさらに学ぶまでにはしばらくかかるかもしれません。 ウィッチャーのリメイクは、CDPRの作品の複数のプロジェクトの1つにすぎません。先月、同社は、真新しいサイバーパンクゲーム、複数の新しいウィッチャーゲーム(このリメイクを含む)、さらにはコードネーム「ハダール」の下で新しいIPを開発していることを明らかにしました。

新しいディズニーロカナカードは、新しいメカニックを暗示しています

ディズニーロカナの週1回のカードリリースは、ゲームが魔法に馴染みのあるメカニック、つまり収集ゲーマーを利用することを示唆しているようです。 Ravensburgerは、週に1回、真新しいDisney Lorcanaカードを露出させ続けています。ブランド名の真新しい「White Rabbit's Watch」製品が今日公開されています。 以前の露出と同様に、ホワイトバニーの懐中時計製品は、いくつかのゲームプレイメカニズムを意味するようです。 特に、このカードは、再生されたターンに挑戦できるキーワードフレーズであるキャラクター「ラッシュ」を提供できます。 これは、スリルなしでは、ディズニーロカナのパーソナリティカードが、魔法の自動車整備士である召喚病と同等であることを示唆しています。 以下にリストされている真新しいアイテムを調べることができます。 ディズニー・ロカナに関するゲームプレイの詳細は現在あいまいですが、最新の発売はそれぞれより多くの情報をいじめているようです。 最近暴露された「Recovery Radiance」カードは、キャラクターがラウンドの終わりに確実にダメージを維持することを示唆しているように見えます。これは、魔法からの驚くべき逸脱です。 しかし、今日の開示は魔法に匹敵するさまざまな技術者を意味していました。イベントであるため、長年のTCGプレーヤーは、おそらく彼らの背景が何であれ、ディズニー・ロカナの一部を認識するでしょう。 Disney Lorcanaは、今年の秋にRavensburgerによってリリースされるように準備された真新しいトレーディングカードゲームです。 各ゲーマーは「イルミネール」であり、ディズニーの多くの物語からさまざまな性格を動員する能力を持つ魔術師です。 ゲーマーによって動員されたキャラクターは、実際のディズニーパーソナリティの「グリマー」であり、ビデオゲームは包括的なストーリーラインに加えて、ある種のミッションを伴います。 Ravensburgerは、Disney LorcanaがMagic:The CelebrationまたはPokemon Trading Card Video Gameに匹敵することを望んでおり、耐久性のあるアレンジされたプレイシステムと四半期ごとの発売をサポートする計画で...

Far Cry 6の拡張がすぐに明らかになります。 伝えられるところによれば、多元宇宙に埋め込まれています

Far Cry 6の真新しい成長は、迅速に明らかになるように設定されており、どうやら多元宇宙に対処します。 Far Cryシリーズは、Ubisoftにとって特別で非常に奇妙なシリーズです。これは、敵のベースを削除し、地図上に新しい場所を開き、楽しいゲームプレイループを作成することにより、世界を進むというオープンワールドの公式の公式を動機付けた重要なフランチャイズの1つです。長年にわたり、Ubisoftは実際に、狂った悪い男と一緒に新しい島にゲーマーを連れて行く以上のことをする方法を見つけようとしてきました。各ビデオゲームの間には、通常、基本的なゲームプレイメカニックを採用し、新しい指示でスピンする拡張またはスタンドアロンゲームがあります。 Far Cry 3:Blood Dragonは、80年代のアクション映画に大きく触発されたSFシューティングゲームであり、穴居人に焦点を当てたPrimalは、New Dawnは黙示録的なRPGでした。 現在、Ubisoftは、MCUが実際に多元宇宙に寄りかかっていた最近の成功から引き出されているようです。 Ubisoftは、11月29日の午前10時のPtで、Far Cry 6の次の拡張を明らかにすることを確認しましたが、追加情報は公開しませんでした。 Insider Gamingは(GamingBoltによって)実際にDLCから画像を見たことがあり、Far Cry 6の場所へのポータルを備えており、明らかに多元宇宙を中心に展開するある種のストーリーを推奨することを指摘しました。拡張の成果リストも滴下し、あまりにも注目に値するもので構成されていないように見えますが、リストの存在は、ビデオゲームで行われた最後のことの1つであることを考えると、おそらくリリースに近いことを示しています。 New Far Cry 6の成長から何を見たいですか?コメントで理解したり、Twitter @cade_onderで私を襲ってください。 どちらの場合でも、もっとすぐに知ることができます。それは、メインラインのFar Cryゲームの典型的な習慣を超えて伸びるもう1つの強烈な物語になると約束しますが、どのレベルでは不明です。また、これがスタンドアロンエクスペリエンスとして提供されるのか、それともプレイヤーがそれをプレイするためにFar Cry ...